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之前觞洋游戏的大部分设计方案,都是由林晚、叶之舟和王晓宾三个人来完成的,其他成员并没有参与到“揣摩裴总意图”的这个环节中来,而是等三人完成对裴总设计的复原之后,再负责具体的执行工作。但现在,叶之舟和王晓宾都觉得觞洋游戏得往前看了。
开发了这么多款游戏,总不能一直没有长进吧?
林总之前留下来了一整套揣测裴总设计意图的标准流程,这可以说是觞洋游戏乃至腾达集团最宝贵的财富。
现在,叶之舟和王晓宾两个人已经精于此道,是时候将它继续传下去,提升其他设计师们的设计水平了。
众人之前早有准备,都拿小本子把裴总的要求给记下来了,现在七嘴八舌,各自说出了裴总这个设计中的疑点。
“车的底盘、AB柱等等结构都要分开设计,而且不同车辆每个部位的结构强度不同,对于一款竞速类游戏来说,似乎过于浪费了,没有太大的必要,投入与产出不成正比。”
“车损不能关闭,撞车要赔钱,甚至驾驶员还要住院……这些惩罚措施似乎太重了。虽然这样会更加拟真,但对于游戏体验的提升似乎完全没有任何帮助,只有反效果。”
“开发方向盘……没这个必要吧,现在市面上的方向盘品牌多得很,不少外设厂商都在做力反馈方向盘,还有很多专业的直驱方向盘,只要游戏适配这些设备不就行了?有必要自己开发一款吗?”
“我觉得这游戏怕是很难盈利吧。按照目前的规划,投入肯定不会小,但它所面向的却是一个相当小众的群体,似乎完全撑不起销量。”
会议室里的都是觞洋游戏的骨干成员,很快就找出了这个设计方案中的诸多问题。
叶之舟点了点头:“嗯,大家做得不错。一定要记住,想要准确领会裴总意图,首先一定要记得准,裴总说得每一句话都要记下来,这样才不会漏掉关键信息。”
“接下来,大家就围绕这些疑点,充分发散思维,想想这么做的好处。”
经过了一段时间的思考之后,发言继续。
一个戴着眼镜的设计师说道:“车辆的各个部位强度结构不同,所要达到的效果无非是不同车辆在撞击时的后果不同,更加接近现实中真实车祸的状态。”
“这样会显得更加拟真,增强游戏的真实性,同时也可以对玩家进行一定的警示教育,告诉他们错误的驾驶方式可能会导致非常严重的后果,这也符合‘安全文明驾驶’的这个主题。”
“不过这应该只是其中一个方面的考虑,单纯只是这样的话,应该不至于投入这么多的资源去做。”
“另一个解释是……车辆的碰撞本身,也是一种卖点?”
他的推理到这里就卡住了,因为暂时想不到车辆的碰撞本身到底为什么会成为一种卖点。
王晓宾沉思片刻之后说道:“如果车辆的数据跟现实中的数据产生某些联系呢?”
“比如,我们可以将游戏中车辆的数据跟某些网站上放出来的碰撞数据挂钩,让游戏中的碰撞结果无限接近现实中的碰撞结果。”
“这样一来,玩家在游戏中就能清楚地认识到某一款车的安全性到底如何,这对于他们在现实中购车可能会有一定的指导意义。”
众人纷纷点头:“有道理!”
竞速游戏确实很多,但从没有人把游戏中的碰撞和车辆数据当真。
因为大家都知道,游戏嘛,都是假的。虽说很多游戏都在努力地将游戏中车辆数据做得接近现实,但碍于游戏性方面的限制,不可能做到那么接近。
就比如一辆跑车,现实中以一两百迈的速度撞车,直接就原地升天了,但在游戏中玩家撞车很频繁,如果撞一下就报废,那肯定会严重影响玩家的游戏体验。
所以哪怕在有车损的情况下,很多游戏还是会把车做得很结实,撞几下都不会影响性能。
而裴总的想法显然是完全抛弃游戏性,做到极致的真实性,从而填补这方面的空白!
第一个问题解决了,众人的注意力很快集中到后面的问题上。
“过度拟真造成惩罚很重的问题,跟第一个问题应该是直接关联的。”
“车辆剐蹭要补漆,撞车要大修,甚至驾驶员有可能会住院,这一方面是为了更好地普及‘安全文明驾驶’的理念,另一方面也是为了加深印象,让玩家们更清楚危险驾驶可能产生的严重后果。”
“而且,这些惩罚实际上也会凸显出不同车辆的特性,比如维修的经济性、高速行驶的安全性等等。”
“其他的竞速类游戏大部分只能体现出车辆的性能,尤其是超级跑车的性能,而对于车辆的经济性和安全性则是完全没有任何体现。”
“《安全文明驾驶》显然可以让玩家用更多的维度来评估一辆车。”
“为什么要自研方向盘呢?我觉得无非是两个原因:第一,目前市面上的这些方向盘,裴总看不上眼,觉得不能满足自己的要求;第二,围绕这个方向盘,可能会有后续规划,它不只是一个方向盘,而是大型计划的一部分。”
“鉴于目前市面上的高端方向盘在性能上没有问题,那就只能说明裴总不满意的是它们的配套性。这款方向盘应该像Doubt VR的手柄一样,不仅是功能丰富,还要跟游戏内容有密切的联系。”
“而且,方向盘应该会跟未来的游戏或者其他产业的内容发生联系。就像智能健身晾衣架刚开始只是为了搭配《健身大作战》的,但之后《健身大作战VR版》也可以用。”
“这相当于是给设计方向盘的鸥图科技提供了指导……”
众人发现,在裴总给出一个明确的方向之后,头脑风暴的效率突然直线上升!
随着众人根据裴总的要求分析出一条条结论,这款游戏的细节也越来越清楚了。
但是还有最后一个问题,就是这款游戏的投入很大,面向的却是比较小众的游戏群体,要如何收回成本?
众人想了许久,还是没能想出什么太好的解释。
叶之舟一直没怎么插话,此时才说道:“我说说我的看法。”
“首先,一款游戏赚钱与否,谁都不敢打包票。就像以之前的眼光来看,《奋斗》和《使命与抉择》这种游戏也都是大投入、面向小众的游戏,按理说也是收不回成本的,但结果呢?”
“显然,大众与小众并不是一个绝对的概念,大众游戏虽然受众比较广,但做得垃圾也没人玩;小众游戏只要做得特别优秀,也会吸引很多原本不感兴趣的人购买。”
“就拿这款游戏来说,裴总显然是希望靠着优秀的品质和与众不同的游戏内容,让游戏破圈,扩大游戏的玩家群体,让小众游戏变成大众话题。”
“其次,这款游戏可以看成是竞速类游戏,也可以看成是模拟类游戏。就我所知,模拟类游戏的忠实玩家也是不少的,而且都特别死忠。”
“这款游戏如果成功的话,寿命有个十年八年也不成问题,而且可以持续更新内容、出DLC,一边赚钱一边继续提升品质。”
“模拟类游戏是有乐趣的,这种乐趣跟竞速类游戏那种单纯的感官刺激不同,它的乐趣相对复杂。我相信只要游戏优秀,大部分玩家都是可以感受到这种乐趣所在的。”
“最后,这款游戏多半会跟现实产生某种联动效果,毕竟在裴总的设计理念中,‘打破次元壁’是非常重要,也经常会使用的一个秘诀。”
“虽说现在还不清楚到底会如何联动,但我们得始终牢记,腾达并不是一家单纯的游戏公司。哪怕游戏不赚钱,但只要从其他地方把钱赚回来,那就没问题了。”
众人听得纷纷点头。
有道理!
果然,还是两位负责人跟裴总相处的时间久了,更能摸透裴总的真实意图。
这样一解释的话,合理多了!
众人很快动笔,把这些分析出来的内容全都记在小本子上面。
最后,叶之舟把剩下的细节补充完毕,对这款游戏进行总结。
“按照裴总的说法,这款游戏的主体应该是发生在一座城市中,除了城市内的交通之外,周边也要延伸出几条高速路,用于给玩家跑长途拉货之类的任务。”
“在城市中开车必须遵守交通规则,如果违章拍到会有惩罚,如果发生车祸也需要修车或者住院,根据交通责任划定赔偿。”
“既然有赔钱的部分,肯定也得有赚钱的部分。玩家可以开出租或者网约车拉客,也可以开货车跑长途。当然,一些特别厉害的玩家,也可以参加比赛赢取奖金。”
“这三种赚钱方式,出租车或者网约车肯定是成本最低、收入也比较低的。如果要开公交车或者大卡车,或者参加比赛的话,肯定要事先经过培训,取得相应驾驶资格才可以。”
“那么……既然需要一座城市,就以京州为原型好了。毕竟我们可以到京州就地取材,而且京州当地的景观点也不少。”
“游戏能否满足一般竞速游戏玩家的口味,这不好说,但对于热衷于模拟驾驶的玩家来说,绝对会非常喜欢这款游戏的!”
“等游戏开发完成之后,后续还能做VR版本,进一步提升游戏的沉浸感和代入感!”
众人一边记录,一边纷纷点头。
完善了细节之后,这游戏看起来果然好玩多了!
当然,没人能保证它一定会赚钱,毕竟这样特立独行的游戏非常少见。
但有一点毋庸置疑:它的很多设计都是从未出现过的,等这款游戏发售的时候,一定能让玩家们眼前一亮!