- 上一章: 第四百二十三章 前路受阻
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“我靠,这不是要死战到底的意思吗?”看着被封的通道我和克利斯缔娜直接就斯巴达了。如果是平常状态下,对付个小汽车大小的蜘蛛怪那就是一招的事情,但问题是我们现在不但体积缩小到了只有两寸高的状态,更要命的属性也快被压制没了。这种情况下要想对付这个大蜘蛛怪唯一的办法就是不断的给它制造小型伤口,然后依靠游戏内的伤害累计方式一点一滴的耗干这家伙的生命值,最后将其活活耗死。说实话,从我超过八百级开始几乎就没用过这种战斗方式了。不是因为我没有这种战斗能力,而是因为不需要。可以说,将怪物活活耗死是游戏系统中最正常,但却是最不被推荐的一种战斗方式。之所以说它正常是因为《零》中所有生物的属性都是数据化的,因此依靠这种不断的减法游戏,迟早是可以将目标的生命值磨光的。但实际上的情况是,怪物们的生命值普遍都是同级玩家的三倍以上,精英怪的生命值更是达到同级玩家的八到二十倍,小boss之流就没有哪个生命值低于同级玩家五十倍的。至于那些数得上名号的**oss……千倍生命值那是入门标准,万倍生命值只能算是正常状态,十万倍的也不是没有。
面对怪物们强悍的生命力,依靠无数次的微小伤害去堆积出对方的全部生命值,这显然是很不靠谱的事情。所以那些刷boss的行会才需要动用数千乃至数万人连续围攻boss一天一夜甚至是两三天,就是为了能够耗干对方的生命值。当然。这还是理想数据,实际上真正的战斗中boss都是会回血的,而却速度不是一般的快。连续战斗一两天你可以想象它在这个时间段内回复了多少生命值。更要命的是boss们还不是躺在那里让你砍,他们会还击,而且是一招一大片的那种,他们还会自我治疗,虽然往往有次数限制,但是每次都能按百分比回复个百分之几十的生命值,此外这些家伙还会呼叫增援,打不过你们就让小弟上。然后自己先靠边休息一会。最后最后。实在发现搞不定了,boss们就会突然一下福至心灵,然后扭头就跑。以boss们的生命值和身体素质,只要他们一门心思想跑路。基本上是没几个人挡得住的。所以说。推boss的过程中用慢慢耗血的方式其实是最不划算的。耗时长、损耗大。还容易做白工。
面对这种情况,玩家们就想出了一种方法。《零》不是号称真实模拟自然规律吗?那么现实中的生物只要要害被破坏就是肯定活不下来的,所以游戏内应该也有这样的设定。事实上这种猜想在游戏初期大家刚出新手村的时候就已经有人知道了。等到二百级之后几乎就没有不知道这点的玩家。可问题是,谁都知道要害攻击能简单快速的搞定任何高级怪物,可你打得中吗?
怪物又不是固定靶,人家会跑会跳还会反击,要在运动战中准确的命中那个要害,其实并不是像想象中的那么简单的。所以说,即便这是个人人都知道的秘密,但实际上普通玩家依然只能无奈的跟boss们玩消耗战,真正能做到要害攻击的永远就只有那一小群顶尖玩家。当然,这个所谓的小群顶尖玩家其实总人数并不少,很多大中型行会之中都有这样的人,只是分摊到每个行会就不太多了。而且,即便是能做到要害攻击的玩家也是要分等级的。像是我和克利斯缔娜这样的,只要逮到一次机会就能做到一击必杀,基本上只要看准机会并且命中了,多半战斗也就结束了。不过我们俩毕竟是战力榜的一二名,这种事情大部分玩家是做不到的。所以,正常情况下所谓的能做到要害攻击的玩家也就是偶尔能命中个一两次大幅度消减怪物的战斗力和生命值而已,最后还是要用耗的办法慢慢把boss磨死。
鉴于以上原因,所有玩家都肯定是只要有机会,就尽量使用要害攻击给怪物造成尽可能高的伤害。我再八百级之前还不能稳定的做到这一点,但是在此后,基本上只要不是那些世界人名都耳熟能详的大能,或者隐藏的超级boss,一般的boss级或者小boss我基本上都可以轻松的一招秒。这不完全是因为我的攻击力高,主要还是因为我每次都能命中要害。不然的话以那些怪物超强的生命力,即便是以我的攻击力,没有几十次有效命中也是不可能把它们干掉的。
但是,现在的情况却可以说是糟糕透顶。我和克利斯缔娜都只有两寸高。用这种体积发出的攻击是无论如何也不可能造成要害攻击效果的,即便是命中了心窝或者咽喉这样的位置,以我们手里武器的长度,也绝对无法深入真正的要害。在敌人的咽喉上扎个几毫米深的针眼也是不可能要人命的。再说了……谁能告诉我蜘蛛的咽喉和心窝分别在哪啊?
不能进行要害攻击,那就只能硬耗了。只是这怪物的生命力……
“那东西呢?”既然已经非战不可了,那也就没必要躲躲藏藏了。我直接开始询问小人国女王那只蜘蛛怪得去向,因为我们到现在都没有看到那个本该出现在这里的怪物。
对于我们的问题小人国女王也是表现的非常的疑惑,因为按照正常情况来说,在我们进入到这个范围之后根本就不需要去找,那个东西自己就会主动跑出来。
“奇怪了!平常那个怪物总是第一时间就自己蹦出来,今天这是怎么回事?”跟在女王身边的那个法师疑惑的说道。
我们这边正在疑惑到底那个怪物跑哪去了的时候,突然就听到了前方传来了一声非常刺耳的尖叫声。这声音听起来有点像猪的叫声。当然不是猪吃食的时候发出的那种满足的哼哼声,而是类似于杀猪的时候发出的那种尖叫声。但是,这还不是全部的声音。就在我刚刚听到那种尖叫声的同时,另外一个类似于怒吼一般的声音便紧跟着响了起来。
“这是……?”克利斯缔娜在侧耳倾听了一会之后忽然皱眉问道:“这里到底有几只怪物啊?”
小人国女王不太确定的说道:“因该是只有一只蜘蛛怪才对。我们的人来来回回在这里经过了不下万次,从来没有发现那个蜘蛛怪之外的生物啊!”
“这不就发现了吗。”我说着就对身边的那些孩子们说道:“在这里等着不要动,我去看看怎么回事。”说完之后不等孩子们回答我就直接召唤出飞鸟跳了上去。克利斯缔娜眼疾手快的一把拉住我的胳膊也纵身跳了上来,飞鸟立刻一个加速电射而去,直接向着声音发出的方向飞了过去,只是我们还没有来及飞出多远对面的怪物倒是先自己出现了。
伴随着一阵飞沙走石之后,前方的洞穴之内就好像被人定向爆破了一样。一大团的碎石块裹挟着大量的尘土一起飞了出来。而在这些东西的后面还跟着两个纠缠在一起的身影。不过这两个身影尚未落地就立刻在空中分开变成两个个体分别落地,而此时我们才终于看清楚这飞出来的到底是个什么玩意。
刚刚出现的生物有两只,其中背对我们的这一只就是一个比较常见的巨型蜘蛛,虽然我不知道这是个什么品种的怪物。但是这种类似形态的怪物在游戏里算是非常常见的类型。而且他们基本上都属于一个已知的怪物种群的亚种。如果没有出什么意外的话。这只背对我们的蜘蛛怪应该就是小人国女王说的那个他们之前经常会遇到的生物。至于说另外一只的话……
说实话我也不知道这是个什么生物。首先这个东西的外形就完全不像地球上的东西。虽说游戏里的生物是千奇百怪,其中当然也不乏一些长得相当奇葩的生物存在,但是眼前这只却依然算是非常罕见的一种生物。
首先这个生物在体型上并不比那只蜘蛛怪小多少。至少也相当于一辆微型家用轿车的大小。另外,这个家伙的身体结构也非常特殊。它长着一个类似于花生米一样的主躯干,也就是那种两头大中间细得结构。不过因为这两端的大小基本差不多,所以完全看不出来这两端到底哪个是头部哪个是尾巴。
在这个奇怪的花生米一样造型的躯干之上生长有一共十六对肢体,也就是一共有三十二个伸展出来的运动部件。但是,这些运动部件并非像蜈蚣的腿一样生长在身体下方排列整齐的结构,而是完全没有丝毫规律的胡乱分布在这个生物躯体上的各个方向。
除了这些生长位置诡异的肢体之外,它的肢体结构也很奇怪。这个东西的那些肢体并不是节肢动物的那种结构,而是类似于两栖动物的结构,也就是和我们哺乳动物更为接近的一种结构。它的每个肢足由三个关节组成,而且活动范围都很大,并且在肢足的尖端生长有类似于脚的结构,只是这个脚掌的结构很像青蛙的脚掌,不但有指节分布,而且其间还有蹼存在。
根据这种脚蹼的存在,可以判断出这个生物多半是可以进行水下运动的,而事实上它的皮肤也说明了这一点,因为它的皮肤看起来就和青蛙差不多,似乎是一种带有粘液的湿滑皮肤,而且在这层皮肤表面还有大量黄绿色斑,看起来略微有些恶心。
如果单是以上这些结构的话,这个生物的造型还只能说是比较奇怪,但是如果再加上找不到其他器官这一特性的话,那就是真的古怪了。事实上这个生物的身上不光是分不出头尾来,甚至连眼耳口鼻这些东西都是一个也看不见,可以说这个生物身上根本就找不到一种生物最需要的两个存在——进食口与排泄口。
不管什么生物,除非你能跟植物一样进行光合作用。或者干脆就是可以进行细胞内核反应,否则的话你就需要从外部摄取能量。而如果要从外部摄取能量,那么最基本的就是需要一个能量物质摄入口,也就是通俗意义上的口腔。当然,如果是硅基生命体的话,有个电源接口就行了,可问题是眼前这个明显是属于碳基生物的范畴,那么这个东西肯定就是需要进食的。但是,我们在这个东西身上找不到任何可以算是口腔的东西,甚至于它的皮肤看起来就好像是完全密封的。根本找不到任何一丝一毫的缝隙或者开口。
对于这种古怪的生物我们是真的非常不想碰到。因为凡是这种无规律的生物,就几乎等于没有弱点。地球上的生物长相虽然不一样,但是大家在进化过程中还是有大量的共通之处的,游戏内的怪物也多半是按照地球上的现有生物为蓝本进行想象和拓展的。所以那些怪物就算长的比较奇葩。一般也都是可以找到大概的要害位置的。只是这个生物却是连脑袋在哪都不知道。你说要怎么找要害?
“奇怪的生物呢!”克利斯缔娜看着前方那个落在地上的不明生物说道。
我本来想要和克利斯缔娜说点什么来着,但是突然就看到那边的那个不明生物忽然将身体往上抬起了一些,看它这个姿势似乎是要起跳的样子。所以。我当机立断,直接一把将克利斯缔娜压回飞鸟的背上,然后命令飞鸟用最大速度转向脱离。
事实证明我的决断非常正确,那个不明生物居然真的在我们转向的同时就跳了起来,同时有至少三只长腿朝我们伸了过来。这家伙的足部结构类似青蛙,但是指骨似乎比较灵活,明显还有抓握的能力。不过飞鸟的速度和灵活性都不是盖的,在体型缩小之后推重比反而提高了,结果就是我们的速度不降反升,一眨眼就脱离了那个家伙的攻击范围。
这边的不明生物对我们发动突袭失败的同时那边的蜘蛛怪也是同时开始动作,只是它的目标并非我们,而是眼前这个不明生物。只见那个蜘蛛怪对着不明生物的方向突然蹦了过去,还在空中就直接射出一道蛛丝,然后上演了一次真实版的蜘蛛侠,直接用蛛丝黏住洞顶,然后像人猿泰山一样荡了过去。
因为是后一步起跳,那个蜘蛛怪已经完全把握住了那边的不明生物的运动轨迹,因此直接在第一时间就将其扑倒在地。但是,那个不明生物在被从空中扑下来之后却是没有束手就擒,而是利用自己腿多的优势在这个蜘蛛怪身上是又踩又踢。虽然没有爪子,但是这个不明生物的肢足力量明显不小,那个蜘蛛怪明明已经成功将不明生物按倒在地,但却没有办法发动最后一击。
蜘蛛怪得最后一击明显就是它的毒牙或者是尾巴上的蛰刺,但是这两个东西都长在它的躯干之上,而且都比较短,需要身体靠近不明生物才能展开攻击。但是,不明生物的反抗让这个蜘蛛怪根本没有办法让自己的身体靠近它,所以毒牙和蛰刺都用不上,只能依靠自己。那八条锋利的刀足去切割这个不明生物。只是,这原本可以对敌人造成很大伤害的刀足碰上了这个不明生物却是变成了毫无用处的道具,因为这个不明生物体表的皮肤不但弹性超好,而且坚韧异常,更要命的是这东西的皮肤表面那层粘液实际上非常的滑,蜘蛛怪得刀足扎在这个不明生物的身体上之后刀尖根本就刺不进去,只要稍微一用力就会打滑,完全拿着个家伙没有丝毫办法。
“我们现在怎么办啊?”看着那边两个怪物在僵持中,克利斯缔娜就问我要怎么办。
我看了看那边的怪物也是开始有点为难。说实话,从理性角度来说,我其实更偏向于先将那个蜘蛛怪给干掉。之所以因为有这种观点,主要是因为蜘蛛怪刚才的那一下袭击已经充分证明了这个不明生物在运动战方面其实是不如这个蜘蛛怪得,也就是说这个生物单纯论战斗力应该是要低于蜘蛛怪得。但是,虽然理性上觉得应该是这样做,可是从我的感情上和第六感方面却感觉应该先把那个不明生物干掉。
感情上的判断我自己可以明白。因为这个生物的造型太奇葩,所以对我的生物本能产生了影响,以至于本能的厌恶这种造型,就希望能直接将其消灭。但是,第六感方面的那种攻击冲动却是让我有些疑惑。
按说我的第六感还是满强的,但那是现实中,在游戏里虽然我也经常能做出正确判断,但那是合理预测的结果,并不是什么第六感。可是,现在我却是实实在在的感觉到这个生物就应该被马上消灭。
尽管完全搞不清楚为什么会有这样的想法。但是既然我已经这样想了。那就干脆这样做吧。反正先后顺序应该对整个战局的影响都不大。
下定决心之后我立刻就带着克利斯缔娜开始向两只交战的怪物方向飞了过去,不过克利斯缔娜在我们完成转弯之后就立刻从飞鸟背上站了起来,接着她背后的翅膀展开,双脚在飞鸟的背上轻轻一点。身体立刻就因为空气阻力从飞鸟的背上脱离了下来。
没有了克利斯缔娜在飞鸟身上。我的顾忌也就没有了。直接让飞鸟加速前冲。同时我也从飞鸟的背上站了起来,不过我没有跳下来,而是将双脚插入飞鸟背上的凹槽之中固定死。这样不用双手我也不会被甩下来,可以一边站在飞鸟背上一边战斗。
在确认我固定好之后飞鸟的速度猛然提升了起来,而我则是将手中的永恒直接变成了一柄有我身体十几倍长度的长刀,然后将长刀横在身体一侧,指挥着飞鸟立刻就冲了上去贴着那个不明生物的身体侧面飞了过去。
因为我一直将永恒变化的刀刃横在那里,当飞鸟贴着那不明生物飞过去的时候永恒自然就从那家伙的身体上切了过去。和那只蜘蛛怪徒劳的攻击不同,永恒是不会因为对方的皮肤韧性好就切不进去的,要让永恒打滑可不是件简单的事情。你的有对应的法则才行,毕竟永恒是法则类武器,不是随随便便什么东西都能硬扛的。
因为我们这边的速度超快,所以当我和飞鸟切开了那不明生物的身体侧面并脱离攻击范围之后,那个不明生物才开始发出剧烈的惨叫,同时它的皮肤上逐渐出现了一道长长的细线,接着带着荧光的绿色黏液开始从那细线中流淌出来,期间神孩子还带有一些好像发光灯牌一样的小颗粒。
很明显,我刚刚的攻击让这个家伙流血了,而且伤口非常的巨大。不过,让我感觉到意外的是,本来我以为会趁胜追击直接干掉那只不明生物的那只蜘蛛怪,居然在这个不明生物受伤之后主动放弃了攻击,然后好像受到了什么惊吓一样往后连续蹦了好几次一口气躲到了那边的墙角。
“我靠!麻烦大了!”看到这个情况我要是还不知道怎么回事就是脑袋有问题了,所以我丝毫没有犹豫,直接就对克利斯缔娜喊道:“克利斯缔娜,全方位护盾!”
克利斯缔娜的战场直觉非常不错,因此在我喊出来之前她其实就已经开始准备了。也多亏了克利斯缔娜的高反应速度,就在克利斯缔娜这边刚刚完成魔法,一个淡蓝色的光罩将这个不明生物整个包裹进去之后,那个生物突然就开始膨胀了起来。那样子就好像是将某种酸素倒在了物体表面一样,然后这个物体开始溶解,同时开始起泡,而这个不明生物的这个过程中没有溶解,只是单纯的产生了很多的水泡一样的东西,并且这些东西还是层层叠叠的一层一层往上堆,最后整个不明生物的是尸体都完全变成了一个巨大的肉瘤,感觉就好像是一堆一堆的小肉块堆积出来的一个巨大的肉泡组织,看起来是要多恶心就有多恶心。
就在这个恶心的肉块群逐渐增大并最终扩大到不明生物尸体的七八倍体积之后,这个生物的身体终于算是达到了极限,然后只听轰的一声巨响,这个东西直接就爆炸开来,各种恶心的脏器混合着黏液四处乱飞,好在克利斯缔娜提前完成了魔法屏障,所以飞散出去的那些肉块什么的全都被挡了下来,然后因为魔法屏障没有附着力,所以纷纷滑落地面。只是。当这些东西接触到地面之后,我们立刻就明白了那个蜘蛛怪干什么要跑那么远了。
只见那个不明生物的尸体碎片在被挡下来并滑落地面之后,所有接触到那些黏液或者是肉块的地面立刻就开始以肉眼可见的速度迅速向下凹陷,同时地面上还发出了一阵嗤嗤嗤嗤的好像冷水接触到烧红的铁块一样的声音。
如此恐怖的反应已经证明了那不明生物的尸体带有超强的腐蚀性,就连那边的蜘蛛怪也都被吓的躲到了很远的地方,但是让我比较奇怪的是,这个怪物明明只是被我在皮肤上切开了一道口子而已,也不至于这么容易就挂掉了吧?要说以前的话,我当然不觉得。以我的属性秒掉一个这种怪物实在是再正常不过了。可问题是我现在的属性只剩平时的百分之一而已啊!在这种情况下眼前的怪物居然还是被我随便一刀就给干掉了,这就比较奇怪了。
虽然不明生物死的很奇怪。但我对此也没有在意。一来我觉得可能这个东西之前和蜘蛛怪战斗的时候就已经被耗掉了大部分生命值,另外一方面也有可能是这个怪物本身的特点就是和气球一样,只要一旦被捅破表皮,立刻就会挂掉。
虽然无法证实到底是什么原因造成了不明生物的死亡。但现在关键的问题不是那个不明生物。而是那边的蜘蛛怪。
根据小人国女王的说法。这个蜘蛛怪的战斗力是非常强悍的,根据他们的推测,即便是复制了我的部分属性。他们的士兵大概依然需要好几万人联手才有希望干掉这个怪物,而且这期间还会产生相当巨大的伤亡。
鉴于小人国女王的这种判断,我大概将这个蜘蛛怪给定义成了一千级左右的怪物。这个级别的怪物在目前的那些普通玩家眼里都不算是什么高级怪物,只要不是等级太低的玩家一般都可以单挑搞定这种级别的怪物。但是,目前我们这边可是只剩下了两寸的身高。这种身材要去和这个小汽车那么大的生物战斗,这个难度可想而知。再说了,我们的属性也被压制到了只剩百分之一的地步。在这种情况下对付一只一千级的怪物,这个难度不亚于让全盛时期的我去对付一只五六千级的怪物。
本来我是这么想的,但是让我们再次感觉到意外的是,那只蜘蛛在这边的不明生物尸体爆炸之后就直接转身朝着洞穴深处跑了过去。刚开始我和克利斯缔娜开死盯着那边生怕对方只是打算换个方向开始战斗,可是谁知道那家伙这次却是一口气跑过去就没影子了。
“诶,女王陛下。可以问一下这种算是什么情况吗?”
对于我的问题女王显然也不知道要怎么解释,不过她身边的那个法师倒是谨慎的推断可能是因为那个爆炸的尸体。
本来我就怀疑那个不明生物的尸体很有问题,现在听到对方这么说我就干脆借这个机会跑过去打算研究一下。当然,趁着我们研究这个东西的时候那些小人国的士兵们可不能闲着,他们要负责去切断那些蜘蛛丝给我们清理出一条可以出去的通道。
对于那种不明生物尸体的检验工作进行的非常快,因为我们很快就发现这个东西几乎没法检验,因为它正在以肉眼可见的速度快速的挥发,很快就彻底消失在了地面上。不过这些东西小时之前,它们所在的地面已经因为这些东西的存在而足足向下陷了有一米多深。
一米多深的深度对现在的我们来说简直就是个天坑,而且即便是以那个怪物的体积来说,能在石灰石的地面上腐蚀出一米深的大坑来,这家伙的酸性之强也可见一斑了。
仅为尸体快速挥发掉了,所以我们的研究只能作罢。好在士兵们的速度很快,这个时候也已经清理出了一条通道来。
事实上打开蜘蛛丝封闭的通道并没有想象中的那么复杂。这些小人国的士兵显然是经常碰到这个蜘蛛怪的蛛丝,所以他们甚至还带了专门用来对付这个家伙的蛛丝的特殊药品。这种药品似乎是可以和蛛丝进行某种化学反应,原本带有黏性并且韧性非常好的蛛丝只要接触到这种东西立刻就会变成一种没有丝毫黏性的。好像脆饼一样没有丝毫弹性的物质。在这种情况下士兵们真正要做的事情就是将那些药品倒在洙泗上,然后等几秒之后上去轻轻敲一下就可以了。
使用这种方法士兵们几乎可以用比散步慢不了的速度向前推进,而我们很快就通过了那个被层层封堵的区域到达了山洞的外面。
这个山洞的外面果然是一个山谷,因为洞口的位置比较高,所以从这里可以看到大半个山谷内部的情况。
这个山谷的周围一圈都是山,并且没有任何的开放式的出口,估计除了我们进入的这个通道之外,可能就没有别的出入口了。当然,即便是有别的出入口,多半也是密道之类的东西。
拽个山谷本身的面积并不是很大。其间环境也不算是很复杂。在正对着我们的对面山体下方有一个不算大的小型湖泊。而在这个湖泊周围就是一大片的绿地,而在我们这边的洞口附近基本上就是大片大片的森林,只是这些森林中的植物密度并不是很高,而且这里的树木生长的也不是很高大。
当然。所谓的不是很高大是按照正常人的标准来说的。以我们现在的身高来说。这些东西已经不是大不大的问题了。以我们现在两寸高的身高。就算是矮灌木都可以算是大树了,而只要高度超过两米的植物,对我们来说基本上就可以算是参天巨木了。至于说这些普遍有四五米高的树木……在平时不算什么。但是在我们现在看来那简直都快赶上世界树了。
“会长,你有没有感觉到这里有一种不太正常的波动啊?”克利斯缔娜刚一离开山洞口就立刻询问道。
听到克利斯缔娜的问题之后我也是皱着眉头说道:“刚刚就发现了。似乎我们一进入这里就被某种东西给锁定了。”
“你们能感应到被锁定?”一直跟在我们身边的那个小人国女王忽然开口问道。
我疑惑的转头看向她问道:“之前的那些玩家没有这种感觉吗?”
小人国女王点点头道:“你们明显和一般的外来者不一样,从一开始在巨兽峡谷的时候就开始了。你们所做的所有事情,得到的所有结果都和我们之前遇到的那些外来者不一样。之前我们遇到的那些外来者虽然每个人做到的程度都不一样,但是他们的流程都是一样的,就只有你们这边的情况完全是混乱的情况,根本就是之前从未出现过的情况。我们甚至都不知道是不是应该带你们去进行下一步的行动了。”
“下一步的行动?”我疑惑的看着小人国女王问道:“你们难道还负责当向导吗?”
小人国女王点头道:“我们不但要负责当你们的向导,按照远古盟约,我们还需要为你们做出最后的奉献,而这个过程有可能导致我们的人员出现大量伤亡。当然了,因为这次你们在第一道关卡的突出表现,所以我们这次就算之后的关卡全部不及格,收获也会比之前那些外来者带给我们的收获要多的多。”
小人国女王的解释并未帮我们理解之后的任务到底是个什么样子,反倒是把我们搞的更加的疑惑了,在克利斯缔娜继续询问之后小人国女王干脆让我们先不要问,等到了地方自然也就明白了。
在我们同意先不问问题的情况下,小人国的女王立刻开始指挥自己的部队分成了两个部分,其中一部分大约有一万人,剩下的人则是全部分到了第二队。
这一万人的部队虽然人数比较少,但是可以看得出来,整个五百完人的军团中最强的部队几乎都在这里了。而剩下的那些虽然也不是杂牌军,但是明显都要比这一万人要弱一些。
在两个队伍分开之后,小人国女王便开始指挥着这一万人的队伍跟随我们继续向前移动,而那个庞大的军团则是就地解散开始往森林里跑。克利斯缔娜看着那些部队没有跟上来就疑惑的问小人国女王:“他们怎么分散了?难道不怕有怪物袭击了吗?”
小人国女王笑着说道:“从那个洞穴出来开始,到我们一会要去的那个位置之前。这里的一切都是无害的,所以就算现在让他们单独行动也不会有任何危险。相反,真正需要面临危险的其实还是我们这些人。”
“你们?”
“是的。”那个跟在女王身边的女法师说道:“我们这些人将负责担任你们的棋子,代替你们完成生死战旗,如果我们通过了,你们就可以通过。如果我们失败了,你们就只能原路退回,而且你们之中的每个人都要经历一次只有三分之一概率的轮盘赌,输掉的人就将死在这里,赢了的人也不过是被允许离开而已。任务依然是失败的。”
“你的意思是说一会我们会遇到一个棋盘?”我惊讶的问道。
小人国女王想了想道:“确实是一个棋盘。但不是用普通的棋子去下,而是用我们巨人族的战士去充当棋子,而你们这些外来者则是要充当棋手。当然,你们也可以选择自己下场战斗。只不过在你们之前的外来者都没有丝毫的战斗力。被彻底的封印了。所以他们都没有选择自己下场。而且,即便是可以,我想他们也不会那么做。因为如果你们只是在场外下棋的话,即便是失败了,你们也还是有三分之一的概率活下来,而如果是直接上场战斗的话,失败一方的所有棋子都会被杀掉。所以……”
“好残忍!”一个小孩子忍不住说道。
“别怕别怕!”一直没有说话的团长大妈赶紧安慰孩子,而克利斯缔娜也是转身给那个孩子说了几句安慰的话。
看着他们在忙着哄孩子,我却是在想那个棋盘的问题,并且还询问了一下棋盘的规则什么的。小人国女王对这个棋盘非常的了解,因为他们这些自称巨人族的家伙在这个棋盘之上已经牺牲了至少好几万战士了。
根据小人国女王以及身边的法师对这个棋盘的布置以及规则的讲解,我逐渐开始理解了这个棋盘的大概情况。
首先可以确定,这不是我们平常可以见到的任何一种战旗类的桌面游戏,因为它的规则根本和我们所知的游戏没有丝毫的相同点。事实上我觉得这个棋盘的规则更像是将一场战争放在了微缩沙盘上进行。感觉就好像是过去的即时战略类型的游戏被实体化了。当然,这个游戏不需要去拼手速建造东西,对棋手的要求仅仅是你的指挥才能的高低而已。
但是,虽然这个棋盘需要玩家在旁边下棋,可是你的棋艺高低其实对这个战局的影响也不是非常的巨大,因为这个棋盘上的棋子并非死物,而是活的。我们这一方使用的棋子就是这些小人国的战士,对方的棋子据说每次都不一样,一直在变,而且没有丝毫规律可循,甚至连数量和总体战斗力都没个定数。反正基本上就是看运气。有时候运气好,对方只会派出少量低级单位,有时候运气不好就会碰到一大群高级生物。
战棋进行的时候,双方每次只会一个单位,也就是一个棋子移动,而这个棋子的移动范围以及能做到的事情取决于它本身的属性,因为这个棋盘上每次移动棋子不是按照格子数来计算的,而是按时间计算的。也就是说,轮到你的子动的时候,一旦你的命令下达完成,你的士兵就必须在指定时间内尽量快得行动。他在这个时间内能能跑多远就是他的移动范围,而他要是想要攻击对方的棋子,对方就会自动获得活动权力。但是,被攻击的棋子只可以防守,不允许反击伤害攻击他的那个棋子,而且被攻击者也不可以逃跑,只能在自己被攻击位置周围十步范围内移动。如果本轮行动时间到了之后,被攻击的棋子没有死亡,那么就算是吃子失败,而如果你的棋子不够强,甚至会出现你的全部棋子围着对方一个棋子搞车轮战却还是吃不掉对方的情况。
基于这种规则,我觉得真正决定这场战斗胜利的反倒不是棋手的智力而是他们的自身属性了。因为棋手不管怎么下棋,弱势的棋子都没有办法在一局之中干掉超强的对手,而且因为每次只有一个棋子能动,所以优势兵力的说法其实也基本不存在,顶多就是可以依靠车轮战来消耗对方的体力而已。但是这种情况下,其实对战术的依赖其实就已经非常的稀薄了。
相反,和战术需求不一样的是,棋盘中的己方棋子就是吸收了自己部分实力的小人国战士,因此如果玩家自己的实力够强的话,那么这些棋子就会变得异常的彪悍。在这种情况下要是在碰上对方的棋子比较弱的情况,你甚至可以用一个子一路平推过去。所以说,这种棋盘游戏说白了就是在拼谁的属性够强,对战术的要求真的是微乎其微。
本来我们对这种情况还挺担心的,但是在听完了小人国女王的解说之后我们反倒不怕了。如果是单纯的下棋的话,碰上高手我们依然会失败,毕竟我和克利斯缔娜都不是专业的棋手,更糟糕的是这个棋我们之前连听都没有听说过。在这种情况下你指望我们能有多高的棋艺纯粹就是在扯淡了。
但是,如果是拼属性的话,我和克利斯缔娜蹬的属性就代表着玩家属性的巅峰,那么如果连我们两个的属性都过不去,那也就意味着没有玩家能过去了。这个任务既然发布出来当然不可能是无解的,而只要有人能通过,那一定是我和克利斯缔娜,毕竟这就是个拼属性的战棋啊!
“好了,就在那里了。”在小人国女王给我们解释完这个棋盘规则之后,我们也终于穿过了山谷的大部分土地到达了那个之前看到的小湖的旁边。
“现在我们要怎么办?”当队伍停在小湖边上的时候克利斯缔娜转头询问道。
小人国女王并未直接回到我们的话,而是伸手示意了一下。站在前排的一个士兵立刻拿出了两块不知道什么材质的石头,然后互相碰撞了一下。没有听到任何的声音,也没有魔力波动产生,但是,就在那两块石头碰撞之后,前方的小湖却是突然翻滚了起来。只见湖对岸紧贴着悬崖的地方,一个巨大的脑袋开始逐渐从水下耸了起来,并且因为这个脑袋离开水面,使得湖水也开始迅速下降,而在湖水降下去之后,在湖心之中居然出现了一块巨大的汉白玉平台,看这个尺寸几乎相当于一个小型足球场了。
“这就是棋盘了吧?”(未完待续。。)