第二百二十五章 女妖的能力

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    防卫母树生产女妖的速度并不慢,使用体内繁殖的好处就是只要能量跟得上供给,女妖的生产速度就可以非常的快。

    我们在树下等了大约二十分钟第二批女妖就从树上降了下来,然后基本就一直保持这个速度,大约二十分钟一个批次。一棵防卫母树每次可以产生十三只女妖,数量虽然不是很多,但考虑到二十分钟一个批次,这个速度其实还是挺快的。

    我们从大清早的一直折腾到快中午了才终于确定防卫母树不会再生产女妖了,此时她已经连续生产了八次,其中前面六次都是每次十三只满额,没有什么变化,但是第七次只生产了十一只女妖,而最后一次则变成了七只,也就是说原本计划是一百只女妖所需要的份量,最终的实际产出只有九十六只,这说明实际生产消耗比预计的要高了一些。好在这个差距不是很大,虽然会略微增加成本,但总还算是在可接受范围内。

    为了测算出每个女妖消耗的准确的材料数量,我们在此之后又缓慢的添加了一些材料直到防卫母树又诞生了一个新的女妖。通过这最后一只女妖的诞生,我们总算是得到了女妖的单只材料消耗量,一会生产女妖就可以以此为依据进行材料填充了。

    根据我的目标,女妖是要作为我们行会的守护生物存在的,所以现在这个数量是明显不够用的,因此我们只能继续填料好让防卫母树继续生产女妖。

    要让女妖成为我们行会的守护生物,首先女妖的数量就要超过一千只,这个是硬性规定,所以没办法省略,不过因为保密的原因,我们没法让另外三棵防卫母树一起生产女妖,而一棵防卫母树的生产速度也就是每二十几分钟十三只,这个速度说不上慢,但要生产一千只也是需要不少时间的,所以我们和拉达曼提斯并没打算在这里等待着每一只女妖的出生。

    因为这边已经有不少女妖出生了,所以我就将剩下的工作全部交给了她们自己来负责,当然我也不是完全不管,因为我还从行会里调来了很多的辅助类npc帮她们处理一些后勤方面的事情。至于我和拉达曼提斯,则是在女妖的总数量达到一百五十只以上的时候,挑选出了一百只女妖,带着她们一起去了钢城。我们需要在这边为这些女妖做一下能力测试,而最合适用来测试的地方就是钢城的矿区了。反正钢城的矿区就是一片钢铁丛林,想怎么破坏就怎么破坏,不用担心损耗什么,也不需要担心情报泄露什么的。

    虽然我们已经打算让女妖成为我们行会的守护生物了,但是因为数量暂时还不太够,所以我们还没法完成这个过程。也正因为女妖暂时不是我们的守护兽,所以我也没法查看她们的属性,而且比较麻烦的是我也不能直接和她们战斗来获得属性,毕竟女妖现在还属于中立状态,贸然交战会拉低关系度,这可不是好事。再说了,即便是我能看到这些女妖的属性面板,测试也是必要的,毕竟数据总归只是数据而已,战斗能力高度更多的还是要看实际表现,并不是说数据高就一定强。

    这次我们一共拉过来一百个女妖,这样测试的数据会比较准确。对于这种测试,我们行会之前已经准备了很多次,所以我们早就有了一套完整的测试流程。不过今天稍微有点麻烦的就是测试只能我和拉达曼提斯自己动手来做,因为钢城这边的人都被调去钢城的地面部分去测试本行会新进列装的一系列飞空舰去了。

    自从上次搞到真正的浮空技术,我们行会就跟暴兵一样一下子弄出了一大堆的飞空舰型号。之所以会有这么多型号,主要是因为我们行会之前有反重力装置,而且因为机动天使的原因早就研究过飞行战舰的配套技术,所以可以说我们早就拥有了飞行战舰的全部配套技术,唯独就是没有动力系统而已。现在我们突然得到了动力系统,别的技术都已经完善,所以拿到动力设备后我们根本没有任何实验和研发过程,直接就搞出了一大堆型号的飞行战舰。当然,以后不可能保留那么多型号,但是因为在此之前一直都没有过真正意义上的飞行战舰,所以我们也不清楚哪种设计更好,只能是先每样造个一两艘,然后边使用边实验,发现有问题的就改掉,好的点子就发扬光大,这样用一段时间之后自然也就能精炼出几种最实用的飞船来了。

    虽说这个飞船精炼计划挺不错的,但是在大规模缩编之前,首先就要测试各种战舰之间的合理与不合理之处,因此钢城这边现在可谓是天天都忙翻天,所有人都在测试各种战舰的各种能力,而且因为测试中难免会出些问题,所以不断的需要修理、测试、再修理、在测试,总之就是事情多的吓人,根本没空管别的。

    正因为钢城这边缺人,所以今天的测试就只能我和拉达曼提斯来做了,好在人员不多。

    一百名女妖的测试工作进行起来非常的迅速,因为女妖们都有心灵联系,所以很多事情你一说完她们就明白了,指导起来非常容易。另外,女妖们似乎有很好的服从性,要不是因为长得比较魅惑,外加行为举止总有种慵懒的感觉,你甚至会以为这是一群女军人。对于女妖的这种服从性,我和拉达曼提斯讨论的结果是,认为女妖可能继承了防卫母树的一部分植物特性。

    植物的特点就是被动性很强,很少主动去做什么,它们的行为都是本能反应,而且会根据环境发生改变而改变,不会去想着改变环境。女妖虽然看起来和人类差不多,但她们毕竟是防卫母树孵化出来的,所以继承了一部分植物特性也是可以理解的。

    相对于别的测试,基础数据测试是最简单的,弄一些标准道具让女妖们攻击,看一下破坏结果就能知道大致的能力数据,这个是最简单也是最有效的方法。

    基础测试我们只用了一个小时就全部测算完成了。最后得出的数据显示,女妖很可能是一种全面型战斗生物。之说以说全面,主要是因为测试数据中女妖的精神力和体能都非常高。如果是战士,那么必然会是体能超越精神,而法师则是精神超越体能,这是战斗职业的基础定律,从没有例外。即便是两种属性都很高,那也只能说明这个人有双职业或者三职业什么的,毕竟没有哪个战士会在升级后狂加精神力而不去加力量、敏捷的。

    女妖的体能方面数值相当的高,其数值基本上达到了一千五百级战士类玩家的体能数值,而且,这里面说的一千五百级玩家的体能数值是算上了装备之类的额外加成之后的数值,而女妖现在身上就一件布袍子而已,啥属性都没有。也就是说,如果有装备的话,女妖的近战能力可能会相当于一千八百级战士类玩家的标准,而且这还是按装备只有平均水平的标准来说的,要是有好装备,战斗力逼近两千级玩家的战斗力水平也不过分。

    除了基础体能达到了一千五百级战士类玩家的标准之外,女妖的基础体能数值也存在比较明显的偏向性。

    玩家中的战士类玩家常被分成多个不同的类型,其中最著名的就是mt即主战坦克,简称主坦。主坦之所以叫做主战坦克就是因为其战斗方式类似于现代战争中的坦克,这类玩家通常具备两大要素,一是防御超强,说白了就是能扛,即便被敌人集火攻击也能坚持一小段时间不会被马上干掉。另外一个主坦必备要素就是高伤害。坦克这东西除了一身皮糙肉厚的装甲之外,最犀利的就是那门坦克炮了。所以,团队中的主坦也具备类似能力。除了防御强,进攻能力也要非常强,必须要具备高输出能力,至少也要能够给与敌方主坦级别玩家以很强的威胁,这样才能在战阵之上起到至关重要的作用。

    除了这个主坦,玩家之中还有肉盾、敏战之类的战士。肉盾其实就是没有攻击力的主坦,这种玩家要么是级别比较低的主坦,要么就是专修防御的职业盾牌,反正就是防御很牛攻击不强。敏战和前面这个职业刚好倒过来,防御对他们来说根本就不用去管,因为敏战就是靠速度生存的。依靠超快的速度躲避对方的攻击,尽量做到不被攻击到,这就是敏战的防御方式。至于说攻击吗……敏战的攻击方式也分为两种。一种是刺客型的敏战。这种敏战的速度虽然很快,但更夸张的是他们的攻击力。只要被他们碰一下通常就会是很严重的伤害。还有一种敏战就是纯敏捷型的敏战,这种战士的攻击力很一般,纯粹就是速度快,然后通过速度上的优势不断的得到攻击机会,每次就打掉你一点点血,但是快速而频繁的攻击会最终让对手痛苦的死去。

    以上这些都是战士的大致分类,其实具体还有很多分类,而且有些玩家的分类并不清晰,算是中间派。不过女妖的属性分配非常的准确而清晰,她们的战斗特征应该是趋向于刺客类的敏战玩家。

    女妖在基础测试中表现出了超高的力量属性,而力量是和攻击力直接挂钩的,也就是说女妖的攻击力非常之高。另外,女妖的敏捷数值也相当恐怖,在一种叫做移动迷宫的敏捷测试中这些女妖中天赋最好的一个居然跑出了零接触过关,而且只用了十三秒就完成了整个关卡测试。

    其实这个移动迷宫就是在一段道路上横向的设置很多活动轨道,这些轨道上成间隔状安装了很多竖着的金属柱。这些金属柱表面都有感应魔法阵,只要你碰到一下,立刻就会被计数,而当有人穿越这条路的时候,这些轨道上的金属柱就会快速的移动起来。要知道这些轨道上,每根轨道都安装有十几根金属柱,而每两根金属柱之间的距离只有六十公分,也就是说这些金属柱之间的缝隙其实也就刚好够一个人走过去。可是,当其在轨道上无规则运动起来之后,这个缝隙可就不那么好瞄准了。而且,因为轨道与轨道之间的距离很窄,根本就站不下一个人,所以你一旦开始进入这条路,就不可能停下来,否则就会不断的被金属柱碰到。受测人员必须一刻不停的在关卡内移动,不向前就要向后,否则就必然会被碰到,想站在原地慢慢瞄准缝隙钻过去是根本不可能的。

    这个关卡测试之前我们在行会里让玩家测试过。最后还设置了一个玩家测试标准。输入对应等级后,移动柱就会开始移动,而且速度是根据你输入的等级来定的。今天女妖们用来测试的这个是一千五百级的等级难度,而玩家只要能在一分钟内跑完全程并保证被金属柱碰到的次数不超过十次,那就算他达到这个级别玩家的平均标准了。由此可见女妖们的这个速度和接触次数有多变态了。

    高敏捷、高攻击,这样的女妖本身已经很变态了。不过,实际测试的时候稍微有点意外的地方,那就是我们发现女妖身上并没有隐藏的武器。

    之前女妖出生的时候我和拉达曼提斯就发现她们身上没有什么能当成武器的部位,比如说爪子或者牙齿什么的,这些都是常用攻击部位,但是女妖全都没有。她们的指甲虽然比正常人类的稍微尖细修长了一些,但也只是看着比较漂亮而已。这种指甲要是拿来抓人,即便对方没有铠甲保护,最多也就是被抓一脸血道道而已,根本不可能要人命。至于说牙齿……貌似她们的小白牙也就适合啃个蔬菜什么的了,反正咬人基本不指望。

    对于这种完全没有天然武器的设定,我和拉达曼提斯都觉得很奇怪,以为女妖的很多属性都和刀锋女妖相当类似,但问题是刀锋女王的手指甲全都是伸缩的,展开之后能达到一尺多长,而且那是真的削铁如泥,就算是盾牌,只要不是神器级的,照样一爪下去就是五道白痕。但是,女妖具备刀锋女妖的基础属性,可是却没有她们的爪牙,这要是真打起来可就很成问题了。

    除了体能方面的数据之外,在使用法师测试系统进行测试之后我们还意外的发现女妖居然具备很强的精神力强度,而且精神力的凝练程度和控制力都很强。

    很多人只知道战士分成敏战、主坦这样的不同分类,却很少有人知道,法师其实也是有分类的。表面看起来法师的唯一指标就是精神力强度,因为这个数值决定了魔力的多少,但其实并不然。

    法师的数据标注虽然只有精神这一个数值,但其实这个数值是分成两个小分支的。其中一项是精神力强度,另外一项是精神力精确度。

    精神力强度决定你的魔力上限、最大魔力输出以及回魔速度。精神力精确度则决定你的施法速度、魔法操控数量以及魔法威力。

    有些法师在战斗中会以大量低级魔法进行覆盖打击,像是克利斯缔娜就是其中的典型代表。一般这种法师就是精神力的精确度很高,所以他们聚集魔法特别快,而且同样的魔法他们释放出来就会比别的法师用出来要厉害很多,还有就是这样的法师往往可以对魔法进行复数控制。当然,克利斯缔娜那么变态的属于个例,不过大多数此类法师都能轻松搞定七八个低级魔法一起发射。

    实际上大家不了解法师的这些分类,主要原因还在于这两种分类是隐藏属性,不会显示出来,而且玩家没有办法自己加点来控制这两个分支属性的侵向性,只能依靠装备和特殊任务来改变这两个属性的具体表现。这一状态最终导致的结果就是法师中的这两种属性其实差距都不大,不会出现像战士中的敏战敏捷比肉盾型战士高出七八倍的情况。法师之中精神强度和控制力的比例通常都很接近,只有一个大概侵向性,很少有两种数值差很多的。就连克利斯缔娜也不是真的两种数值相差很大,她只是控制力更好一些,而她的战斗力强劲完全是因为她的这两个隐藏那个属性都很高的原因,而不是说她偏科。

    女妖的精神力强度经过测试得出的结论是非常的高,但是更夸张的是她们的控制力。按照这个数值比例计算,女妖的精神力的控制力比玩家们要高出好几个档次,而这种控制力超出精神强度很多的情况,往往意味着精确打击和魔法变形。

    就好像让你用一根筷子去捅墙上的一个小洞和让你用一根十几斤重的铁棍去捅墙上的小洞一样,力量和控制的重量的差距越大,控制就会越容易。女妖的精神力精确度如此之高,那就是说她们对魔法的控制绝对达到了呼吸一般的随心所欲的地步。这在法师之中是非常可怕的一种天赋,因为一旦法术被活用,战士们其实是很难占到便宜的,毕竟大部分法师技能的伤害都比战士的技能伤害要高,而且法师技能几乎都是远程的。这些优势决定了法师的法术一旦具备了灵活多变的特性,战士就只能吃瘪了。

    “拉达曼提斯,你看这个属性……”

    “感觉挺奇怪的。”拉达曼提斯在我话没说完之前就说道:“这种属性并不像是法师类玩家的特征,至少不是纯粹的法师。”

    “你说这些女妖会不会是那种职业?”

    “那种?”拉达曼提斯稍微愣了一下,然后问道:“你说的是魔剑士?”

    “也可能是战斗法师,反正大体跑不出这个范围来。”

    拉达曼提斯听了我的话就皱眉说道:“听起来确实是有可能,不过我不太了解这个方面的东西,你最好找个专业人士来看看。”

    “专业人士?”我稍微想了一下道:“那你等等。”

    既然是魔法方面的问题,那专业人士当然就要找克利斯缔娜了。毕竟全世界的法术类玩家她恐怕算是最厉害的了,而且我们行会的理论研究一项很靠前,克利斯缔娜作为本行会法师系统的n0.1,理论方面的东西应该也研究过不少,所以让她来帮忙分析一下是再合适不过了。

    克利斯缔娜此时刚好在艾辛格,而且手上没什么事情,所以来的特别快。拉达曼提斯和我一起给克利斯缔娜讲解了一下女妖们的特种属性特征,然后我才问克利斯缔娜:“你觉得她们的战斗分类会是什么样的?”

    克利斯缔娜根本连迟疑都没有,直接就说道:“绝对是魔剑士,不用猜了。”

    “为什么不是战斗法师呢?”拉达曼提斯问道。

    克利斯缔娜直接点了下手里的资料单。“战斗法师只是用魔法近战而已,又不是要用法杖敲人,要那么高的力量干什么?敏捷高、精神力高,这样的才是战斗法师,力量高就是为了拿剑的,所以肯定是魔剑士,不是战斗法师。”

    原本我和拉达曼提斯还没想明白,克利斯缔娜这一提醒我们立刻就觉得有道理。就像克利斯缔娜说的,战斗法师又不需要用法杖敲人,要那么高的力量干什么?所以说,唯一合理的职业应该就是魔剑士。

    “真没想到女妖居然是魔剑士类型的生物。”拉达曼提斯说道:“可是她们出生的时候什么都不懂,而且连剑都没有,这样的魔剑士是不是太奇怪了一点啊?”

    克利斯缔娜说道:“剑的问题应该不算问题吧?武器这种东西在游戏里应该还是挺好找的,何况人家本来就是魔剑士,除了武器之外用魔法也是可以战斗的。所以她们如果采用循序渐进的策略逐渐获得高级武器,也是可以成长起来的吧?”

    我点点头道:“应该是这样没错。不过那是野生环境下的。我们行会的冶炼技术,给她们配上一些好武器还不是手到擒来?”

    “铠甲也得有吧?你总不能让魔剑士那柄剑就上战场吧?”拉达曼提斯问道。

    我听到这里我突然想起来之前好像从埃及那边弄了一套行会装备回来,虽然那东西是给本行会会员准备的,但是考虑到很多像我这样的会员有自己的装备,所以发放行会装备倒不如把装备发给女妖们使用。反正女妖成为行会守护之后每个玩家身边都是要带上一个的,这样就等于给每个玩家都配备了一套这种行会装备,这样也不算浪费,而且还能最大限度的发挥威力。

    我将那套装备的事情这么一说,克利斯缔娜立刻就点头道:“那这装备就算解决了,不过技能什么的怎么办?”

    “这个我倒是不担心。”拉达曼提斯说道。

    我看克利斯缔娜疑惑的看着拉达曼提斯就帮忙解释道:“你之前没看到,女妖们刚出生的时候连语言都不会,最后还是扫描了凌的记忆才学会了语言。”

    “她们可以直接读取记忆?”

    我点点头道:“对,而且只要其中一只女妖会了,别的女妖也就全都会了。”

    “我靠,这么厉害?”

    “所以说她们的战技什么的我倒是一点都不担心了。只要把这次过来测试的一百个女妖全都送到艾辛格那边的技能训练中心分开培训就可以了。每个女妖学一种技能,两个小时之后所有的女妖就全都学会了一百种技能,这种学习速度绝对能吓死一片人。”

    “那我们这就带这些女妖去学习一下吧?”

    “没问题。”

    在克利斯缔娜的建议下我们在去艾辛格的路上顺便把真红、影泉以及金币也给叫了过来。真红和影泉这俩师姐妹一个是走的刚猛型路线,一个是敏捷型路线。真红的攻击方式别说坦克了,整个就一推土机。不管碰上什么敌人只管一路冲过去就行了。影泉虽然和真红是一个师傅下山的,但她的能力却是完全不同,因为她走的是刺客路线,讲究的是一击必杀。

    叫上她们俩是为了方便给出一些技能方面的建议,毕竟这两位就算是我们行会的近战系比较强的两个人了。至于说金币……叫她来是为了从她那里了解一下魔剑士的大概特征。当然,金币不是魔剑士,而是道士,但是仔细分析的话,道士其实就是中国版的魔剑士,两者有很多共同点。至于说为什么不找个真正的魔剑士……这个说起来真的是很惊人。我在查询了军神那边的记录后得到的回答居然是——本行会没有高级魔剑士。

    我们行会如今已近不是当年的那个小行会了,按说各种职业配比已经很分散才对,可是没想到居然还有短板,而且居然还是貌似很出名的魔剑士职业。这个倒不是说我们行会没有魔剑士,而是魔剑士级别都很低。根据军神那边的统计信息,本行会级别最高的魔剑士居然到现在才一千二百级。这个级别在普通玩家中算是中上游水平,但是在我们行会基本上就算是垫底了。这种现象还真是够奇怪的。

    大家约好之后一起在技能学习大厅碰了个面,然后我就将那一百名女妖分成了十几个小组,每组的人员数量都不一定,主要看学习的东西难度高低而定。至于说技能选择,这个当然是真红她们商量着来了。反正拉达曼提斯和克利斯缔娜是指望不上了。拉达曼提斯是神族,我们的技能他都没用过,自然也就没法指导。克利斯缔娜干脆就是个法师,魔剑士什么的她是真心帮不上忙。

    还好,真红她们三个还算给力,很快就给弄出了一份最有用的技能列表,然后我将那些女妖全部分组派进去学习这些技能,而我们也只能在外面等着了。

    按照正常流程,技能学习的时间通常是两个小时,大部分玩家都可以在两个小时之内完成指定技能的学习,当然也有学不会的,只是这种情况相当罕见,毕竟我们行会的各种公共设施都是最高标准的,对各种功能的加成都很高。这要是没点好处,我干嘛浪费行会积分去升级那些功能建筑?

    当然,虽然大部分人都可以在两小时内完成技能学习,但是如果你提前完成了,技能训练中心也不会把你提前踢出来,而是会用剩下的时间给你培训技能等级。按照我们行会的平均情况来看,大部分玩家学习技能,出来的时候技能就已经两三级了,有些比较厉害的人一出来技能就直接五级了,这都是常有的事。不过,女妖们的表现还是让我惊讶了一下,因为其中有两个技能的学习队伍居然没到两个小时就出来了,而当我询问她们为什么这么早出来的时候,她们的回答居然是技能学习到顶了,所以就出来了。

    “什么?你们学满级了?”克利斯缔娜不相信的问道。

    其中一个女妖点头道:“是啊。已经二十级了,教官说没法再向上学了,所以我们就只能出来了。”

    《零》中关于技能的设定是这样的。每个技能刚学会的时候都是零级,然后只要用一次就会自动升级到一级,之后就只有在训练所,或者实际产生了杀伤作用才会累积经验。不过,不管你怎么用,技能的最高等级就是二十级。当然,玩家的技能不一定只有二十级,但你能靠经验值升上去的就只有二十级。二十级满级之后玩家还可以使用特殊任务奖励、道具或者装备来增加技能等级,也就是说存在二十级以上的技能,但最多也就多个几级十几级不得了了,反正至今为止我还没见到过有什么人能把某个技能升到四十级以上的。

    虽然二十级就是满级,看着不是很高的样子,但考虑到这个级别提升的难度,其实这个级别并不是少了。严格来说,玩家的技能等级升级难度往往比人物等级还要难升,很多玩家一二百级就学会的技能,等到他五六百级了都还没升满,就这还是常用技能,至于那些不常用的技能,那就更是浮云了。

    虽然很惊讶于女妖们的学习速度,但是在一番检查之后我们还是不得不承认,女妖们的技能是真的学到了二十级满级的状态,这个结果可是把金币和真红她们给打击的不轻。本来以为他们自己就够厉害的了,但是没想到居然还有比她们更牛的存在,只不过进了一次技能训练厅就把技能练到满级了,这简直就是妖孽啊!

    随着第一队女妖出现,后面的女妖们也陆续开始一队队的出现,最后结果居然有四队都是直接学满了二十级提前出来了。而剩下的队伍虽然没有提前出来,但其中有一半都学到了十九、二十级的状态,剩下的队伍里最低的一个队伍出来的时候技能也已经十五级了。

    对于女妖们这种变态的学习速度,我和拉达曼提斯他们讨论了一下,最后得出的结论让我们吓了一跳。因为根据这种效果来分析,女妖们之前所说的心灵感应,很可能应该叫做经验共享。

    这个经验共享是个什么意思呢?这么说吧。假设你一个人练一个小时的级,可以得到一万经验值,现在有十个你一起练级,然后你们的经验值是共享的,那么,一小时后就是你们每个人都得到了十万经验值。而如果这里不是十个你,而是一百个你呢?结果是不是很可怕?

    女妖们的心灵感应很可能带有类似能力,虽然未必是百分百经验共享,而且有可能只是针对技能学习时有效,但不管怎么说这个技能也太变态了。甚至于我还想到了一个可能性,那就是女妖们搞不好是最合适的战略法师部队。

    《零》中存在一种被称为战略魔法的法术,有的人管这个叫军团级魔法,也有人叫这个是超禁咒,还有管这叫毁灭级魔法,反正名字一大堆,但其实就是一个东西。

    我们行会习惯管这个魔法叫做战略魔法,而这种战略魔法的使用并不是由一个人去完成的,而是由一个人主导,然后一大群人给这个人当人体电池提供魔力支撑,这样才可以释放出这种超级恐怖的法术。不过,战略魔法虽然威力奇大,但是缺点也很明显。准备时间长、威力不稳定、容易被人打断,这都是最重要的缺陷。而这些缺陷最后其实都统一到了一个问题上,那就是——默契。

    战略魔法的准备时间之所以那么长,其中有一半原因要归咎于支撑这个魔法的那些魔法师和主导这个魔法的引导法师之间的魔力不能协调,因此引导法师在准备魔法的过程中需要不断的去调整那些支撑法师的魔力强度和魔力频率,这就好像一大群人想要排列出一个方阵,但是队伍里除了一个队长,其他人都是盲人,看不到自己的位置,只能靠队长的指挥变换位置来排列方阵。但是队长就一张嘴,每次只能指挥一个人,而且因为沟通问题,也不是说队长说一句,这个人就能马上准确的找到自己的位置。这个过程中队长需要不断的反复调整每个人的位置,而这个过程是非常麻烦的。

    战略魔法使用时就和这个队伍一样,引导法师才是唯一能够控制魔法元素的法师,其他法师只能充当电池,然后引导法师需要对这些人进行协调,而这个过程需要耗费大量时间。

    除了准备时间,战略魔法的稳定性问题也是由于人多不好协调造成的。因为每个人都有自己的思想,所以人多了难免就会出现不协调的情况。这虽然是正常现象,但战略魔法偏偏不允许这种情况的发生。战略魔法的使用需要保证每个玩家都像一个零件一样精确的执行自己的工作,然后这个战略魔法才能正确施放。在这个过程中要是有哪个人的魔力稍微一乱,那结果往往就是把这群人一起报销掉。想想,一个法师独立释放魔法的时候如果发生施法失败都会因为魔法反噬而重伤,如今是一群人的魔力集中在一起,这要是施法失败,结果应该不难想象吧?

    最后一个问题,战略魔法容易被打断,这也还是因为人多。人一多注意力就不容易集中,一名优秀的教师可以保证一个班大部分学生都在认真听课,可再好的教师也没法保证每个班的每个学生都认真听课,因为总有一些学生会因为这样那样的原因而完全学不进去,这都是很正常的情况。战略魔法也是一样。那么多人维持一个魔法,总难免有人出状况,而敌人如果要打断这个魔法,只要做出各种干扰,然后去扰乱这群人就可以了。只要这其中有一个人受到干扰,那就可能出现魔法失败的现象。

    另外,要打断一个魔法最简单的方法其实就是伤害魔法师。如果是单个法师施法,只要他意志坚强,在受伤的时候不慌乱,不走神,是完全有可能继续施法的。事实上能做到这一点的玩家很多,有不少法师类玩家都能在遭到非致命攻击的情况下继续保证当前法术的完成。

    但是,如果是战略魔法,情况就完全不一样了。这不是说你意志坚定就行的。人体受到伤害总归是有反应的,即便你意志坚定可以不移动、不惨叫,甚至都不皱一下眉头,但你总是有感觉的。而只要你有了反应,你的魔力就会出现波动。如果你是一个人在施法,那波动一下倒是也没什么,可问题是在战略魔法中大家是一个整体,你一个人动了,人家没动,这个魔法就乱套了,然后整个魔法随之失败。这就是战略魔法很容易被打断的原因。

    综合以上情况就可以看得出来,女妖们简直就是专门为战略魔法而存在的。因为她们的思想都是连在一起的,所以魔力同步对他们来说就像是让自己的左右手同步一样,根本就是本能,就好像呼吸一般简单。

    因为不许用魔力同步调整的过程,所以如果有一个完全由女妖组成的战略魔法团,那她们释放的战略魔法至少能比别的法师释放的战略魔法快一倍,而且女妖们准备的战略魔法也将像一个人释放魔法一样稳定,期间根本不用担心大家的魔力协调性问题。

    至于说最后的被打断问题,这个其实也有巨大提升。因为女妖们释放战略魔法会比别的法师团队快一倍,所以留给敌人捣乱的时间也就缩短了一半,这无形中就已经大大提高了成功率。再者说,即便是某个女妖在施法过程中被攻击了,因为她们的心灵感应,别的女妖完全可以同步模拟这个受到伤害的女妖的魔力跳动,这样的话,只要这个女妖自己坚持住,魔法依然可以完成。单就之一点就已经不知道比被的法师团强出多少倍了。此外,即便是真的魔法被打断了,因为女妖们的心灵感应,她们完全可以互相协调同步切断魔法连接或者将法术临时拆解成一堆小魔法向天空引导,总之就是比一般的团队多了一个补救的机会,至少不会伤到自己。

    这么大的优势,可以说女妖完全就是为战略魔法而生的。当然,唯一比较可惜的就是女妖们居然是魔剑士而不是专业法师。因为这个缺陷,所以女妖们恐怕无法学习太过高端的战略魔法,不过战略魔法就是战略魔法,即便是低级的战略魔法那也不是一般魔法能比的。简单点说,一般的魔法就是常规武器,战略魔法就是核武器。低级战略魔法就是核武器中的微型核武器,但即便是微型核武器,那也是核武器,威力怎么着也小不到哪去。所以说,战略魔法这东西只要能放出来,那都不是闹着玩的。

    其实对于女妖们不能学高端战略魔法的问题,我是一点也不惋惜。毕竟战略魔法这个东西就和现实中的核武器一样,因为威力大,而释放难度高,所以其实大部分战役中都用不上。毕竟游戏里基本上都是冷兵器混战,战略魔法这种地图炮级别的东西根本没多少机会用,尤其是其中战略核武器级别的高端战略魔法,那更是只闻其名未见其形。相反,女妖们要是可以用一些低级的战略魔法,反倒是好了。低级的战略魔法毕竟威力小一些,可以集中攻击某个区域,不用担心误伤自己人。而且小型战略魔法释放起来也比较快,安全性有保证,成功率也高很多。

    一想到女妖们的这种用法,我突然就开始纠结了起来。最初想要女妖这样的生物我可是打算增加会员们的守护兽的,可是要使用战略魔法就要集中使用女妖,这可怎么解决好呢?总不能先把女妖发下去,用的时候再集中吧?