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结果再看,还是像《魔兽3》的画面。当然只是像而已,画质毕竟还是会受到时代的局限的。难道他们提前做出了《魔兽3》的引擎,然后用来做了《暗黑2》?王不负吃惊不已。这倒是说得通,要不然干什么要推倒重来啊。
王不负翻着杂志,里面的介绍和记忆中的游戏基本不差,没什么值得研究的。只是暴雪也太实心眼了吧?完全可以先在去年卖一次《暗黑2》,然后今年再卖一次《暗黑2:hd版》之类的。虽然单次销量可能会减少一些,但总销量绝对漂亮。
人家现在不差钱,说不定根本看不上这种道道,就想要做一个销量丰碑出来呢?
“有搞自来水的土豪撑着,咱比不了啊!”王不负叹气道,把杂志还给周毅。看着人家花式烧钱,真是羡慕嫉妒恨。要是王不负有那么多钱就好了,想干什么就干什么。
比如说看到三多堂的高晓蒙,不加以考察,直接砸钱去拍《我的抗日》,拍得好就播放,拍得不好再找人重拍……
周毅看王不负一脸的仇富表情,知道两人思路没对上。提醒道:“你不担心?《暗黑2》从99年底跳到了去年中期,接着又跳到今年。跳了一年半,中间推倒重做了一次,等于浴火重生了!那游戏的质量根本不用说。而且你看这游戏画面,真的很漂亮!”
“你不是担心我的arpg游戏比不上人家吧?”王不负笑了。
周毅点点头,确实在担心这个。王不负用来开这游戏的2d引擎。是几个从方正集团跳槽出来的技术员闷头做出的。在画质上就先落败了,何况暴雪还有那么多的物理效果。
“画质不是决定性的因素。游戏好不好玩,关键还是玩法。”王不负笑了。《暗黑2》很好玩,生命力能一直维持十余年。这样的游戏要是高清化,竞争力肯定极强。但是王不负相信自己对游戏的想法,也相信手下的员工。
正在做的arpg游戏,是王不负玩了无数或单机和网游rpg游戏后,所产生无数想法的汇总。其他人怎么样,王不负不敢说。但是对他自己来讲,绝对比《暗黑2》好玩。
这是定位问题。王不负本来就没打算做出一款划时代的大作出来。《绝色江山:外传》说白了。仍然是给正传预热的作品。所以他并不追求让这游戏在各方面都达到顶峰。只要在玩法上足够吸引人、让人在战斗时获得最大的乐趣就可以了。
周毅看王不负气定神闲的摸样,就不说什么了。大神肯定更知道,同类品直接竞争意味着什么,在画质落后、引擎不佳的情况下。还能胸有成竹。显然是有主意的。
不知道大神将作出什么样的游戏来?周毅在心中想。
同时。王不负带着的那些员工们,也知道了《暗黑2》的消息。对比现,大神做这游戏的初衷。和暴雪的出点都是一样的。就是希望玩家能更加地专注于战斗,在战斗中获得乐趣。
根据《暗黑》初代的剧情来看,《暗黑2》的剧情大概也是走到一关杀一关的怪物,然后到下一关去。剧情无足轻重。
《绝色江山:外传》做得则更过分,干脆没有结局,让玩家永远都打不完。
为了让游戏更加吸引人,双方不约而同,都使用充满了随机元素的地图。这些都是小道,关键还是游戏中的玩法。能不能吸引玩家,全看玩法好不好玩了。
两款游戏在属性和技能的升级上已有分歧。到了装备上,则走上了完全不同的两条路。
《暗黑2》中,装备随机爆出,玩家听天由命。在宣传中,写着“谁都有可能拥有极品装备!”
《绝色江山:外传》中,则是所有人都一定能打造出极品装备。玩家的控制权更多,只要付诸时间,就能获得属性漂亮的心仪装备。
这两种装备获得方法到底孰优孰劣,员工们没看到实物,只靠想想不出来。
但不管内里差异有多大,这终究是两款同质化的游戏。两款游戏前后脚售,也让员工们凝聚感大增。都感觉一荣俱荣,一损俱损。
青瓷科技现在代表着的可是国产游戏,无数玩家殷殷期盼着。谁输得起?
既然王不负想要这么做,那就做吧!毕竟王不负是能做出《狂潮》、《我的抗日》的大神。不知道这次直面竞争,还能不能像以前那样,赢个漂亮?
他们把五月份的售看成了一场对决之后,自己还没有感觉到,但是工作的动力确实足了不少。
既然是对决,就不能拖延,否则会被人认为临阵而逃。质量也要过对方!对方做的是3d游戏,而这里做的只是2d游戏……先天不足,那么就要后天弥补!
……
果然是人无压力轻飘飘。王不负能明显感觉到,员工们看到了《暗黑2》的确切消息后,出于竞争心态,工作动力增加了许多。
可王不负最得意的游戏玩法,似乎还没有吸引到他们……
算了。他的想法,是以后玩过了不知多少rpg游戏综合而来的。员工们只玩过现在的游戏,没被各种随机性坑出血,无法产生共鸣。
其实王不负也知道,他那样的设计,不可能满足所有人。《暗黑2》的刷装备玩的是心跳,非常刺激。打死波ss后的一地大爆,看起来就觉得爽,要是其中有一两件极品,那就更开心了。
王不负玩过《暗黑2》。站在他的立场上,觉得出极品毕竟只是小概率事件,不是次次都有的。他经常打个几次都没打到好装备,然后就感觉浪费了时间。
反而是正在做的游戏,自主升级的装备系统,对他来说更讨喜些。所有的升级都是可控的。“只要再刷十分钟的怪就有足够的灵魄升级装备了”,然后十分钟后准时升级。虽然惊喜不足,但也没有什么让人失望的地方。
甚至于,所有升级全部使用“灵魄”进行,玩家也能不专注于装备的升级。玩法更加多样。
可以用灵魄着重升级基础属性,堆出一个属性逆天的蛮战士。也可以专精技能路线,用花俏的招式连击弄死敌人。
比起《暗黑2》的玩法来,王不负觉得他正在做的游戏,玩法更多样,乐趣更平滑。
当然了,这是他的一己之见。至于能不能得到大众玩家的欢迎……等五月看市场表现吧。同样的游戏,玩家究竟更喜欢哪种玩法?
他边想着游戏,边去音乐学院接夏瓷。
到了地方,只见夏瓷正在专注地弹着《欢乐颂》,只是听了声音,王不负心里就生出了一股子欢欣的气息。
真的太奇怪了。王不负只觉得开心得一塌糊涂。没来由地满肚子都是乐观劲,然后觉得自己做的游戏一定会大卖特卖,万人膜拜,把《暗黑2》打的鼻青脸肿……
这想得有点过。《暗黑2》的质量绝对不容质疑,要和它比画质,王不负肯定一败涂地。只有玩法能够比较,看谁对玩家的心理把握得更深。
王不负继续听着夏瓷所弹的《欢乐颂》,然后想到了和瓷瓷所渡过的时光、每一款游戏售后的振奋……他突然惊觉,是夏瓷弹奏的音乐,让他如此开心的!
连钢琴老师都受乐声影响,在旁边低声自语:“我虽然单身,但是我很开心!因为我很自由,没人管我!在家不用化妆,被子也不用叠起来,谁都不会嫌我吃得多……”
不会吧?王不负吃惊不已,夏瓷说要掌握用声音调动魔法元素、释放出心灵魔法。还真让她掌握了?这么神奇的事情都能生?
夏瓷一曲弹完,然后跑上来,向她最亲近的男性邀功:“我已经掌握了一部分释放心灵魔法的奥秘了!”
这个春节太开心了,对她来说最重要的两个人都陪在身边,让她的脸上无时无刻都挂着笑容。她因此明白了《欢乐颂》的奥秘,知道怎么用声音去共鸣魔法元素了。她现在只能放出一个让受术者由衷感到开心的心灵魔法。以后她会变得更强大的!
“好厉害!”王不负很自然地牵起夏瓷的小手,给她捏捏。她的小短手按钢琴太困难了,王不负看了都觉得累。
钢琴老师恢复了正常,走上来说:“过完了春节,她再弹这曲子似乎灵巧了许多。就这曲子而言,她的水平比我要强了,也比我的老师还要厉害。甚至有种感觉,她在这曲子上已经赶上原作者的水准。”
“你太厉害了!”王不负惊讶地看着夏瓷,只见夏瓷鼓着脸,仰着头,眼睛里全是被夸后的小骄傲。
王不负实在对她刚才的表现好奇,问钢琴老师道:“老师,你能不能也弹一次?”
“行。但我肯定比不上她的。”钢琴老师知道王不负想要做对比,于是走去坐到钢琴前弹奏起来。
《欢乐颂》是基础乐曲,所有练钢琴的都要学。钢琴老师也学过,驾轻就熟。只是和夏瓷一比,确实少了股打动人心的气息。
对比看来,真的是夏瓷掌握了音符的原理,否则怎么能听着就让人开心起来?
“瓷瓷,加油,以后我做的游戏,说不定需要你的帮助呢!”王不负于是期待起来了。(未完待续。。)