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同样是升级,品阶的进步也能让玩家感到“自己变得强大了”。就好像即时策略游戏的操作变好,格斗游戏中能搓出大招一样。当玩家第一次玩时打出了“优秀”技能,再下一次玩时打到了“卓越”技能,那种自己也跟着变强了的感觉,也是支撑他们继续游戏的动力。
还会让玩家更加专情于一款武器,对自己的定位更加固化,更依赖团队。
王不负很满意道:“我们明天就开始请玩家试玩吧。明天后天两天正好是周末,两天时间,应该能看出玩家们认同不认同我们的设计目地了。”
他想要知道,这款游戏的多人模式对于广大玩家来说,究竟好不好玩?玩家们认不认同王不负觉得好玩的东西?
测试也能现很多设计师本来未曾想过的小问题。据说国外业界流行的说法是:每次让玩家参与试玩,都能帮你找出75%的设计错误。
第一章的试玩时,大量的玩家确实找出了很多细碎的小错误。第二章和第一章源出同门,不会有很多的程序错误,但零星的bug在所难免。现在多找出来哪怕一个都好的。
另外还要用这些玩家的嘴巴,帮助宣传这款游戏。几百个人,在网上的力量就不小了,堆帖子,神神秘秘地说游戏非常好玩,绝对能把人胃口钓起来。
“我现在就去通知,明天请他们来。你看请两百个左右够么?”周毅问道。
“两百个差不多。各个年龄层的玩家都要有。”王不负说,人在各个年龄段,追求的东西也不同。侧重点也不一样。
和一般人想象的不同,年纪小些的玩家,其实更注重游戏的剧情。好的玩法如果能配合引人入胜的剧情,那么更加相得益彰。年龄稍大些的就不太注重剧情了,只要好玩就行。年轻再大一些的,对于剧情又挑剔起来,如果看了就觉得莫名其妙、门槛很高的,他们就不会接触了。
一款大作游戏。通常都是浩瀚的工程。除了表面的东西。内里还有很多一般人看不到的细节,如果只是胡混,那么自然不用在乎。但王不负想要让整个作品完美无瑕的话,那么就需要注重每个细节。
比如说剧情和游戏之间的比例。就是需要注意的地方。这些知识都是藏在河里的石头。摸到了就是自己的东西。以后总有用得上的时候。
周毅手上有不少玩家资源。不止是职业玩家而已,还有很多休闲玩家也会愿者上钩。他们玩青瓷科技的游戏激动不已,然后来电子邮件或是寄信。送来鼓励和意见。毕竟青瓷科技出的游戏真的太惊人了,爱玩游戏的人,都希望这样的公司能继续做出好游戏来。
有的玩家单纯地写下祝愿,有的玩家会寄来自己设想的游戏,有的玩家会为以后的游戏提出建议。
一些特别有趣的问题王不负甚至会亲自执笔回答。比如说有个玩家希望能玩到《狂潮2》,王不负就回复说,《狂潮》的版权卖给了维尔福,他和青瓷科技已经无权再用这个名字开游戏了。但自由沙盒化始终是王不负做游戏的目标,以后保证会作出更加宏大的游戏出来。
不止王不负会回。基本上每封来信都会有回信的,这些工作平均分配给青瓷科技的员工去做。每个员工都写过起码不下十封回信。回信都有格式,执笔的员工要描述自己的工作,形容产品的摸样,并且答复玩家的问题,同时询问联系方式。
要知道,愿意给青瓷科技写信的玩家,本就比一般只玩游戏的玩家更加忠诚。和这些玩家保持对话关系,对于青瓷科技以后的展也是有所益助的。
就好像现在,《我的抗日》第二章想要找玩家试玩,就可以找他们。
名单上资料完整的“忠诚玩家”数量很多。在南江周边的忠诚玩家就有三百多人,省内有一千多个。要找来是很轻松的事情。
从十八岁开始,到二十六岁,每两岁为一个年龄段,每个年龄段找四十人。除此之外,还有声乐老师和钢琴老师说情塞进来的两个人。周毅拿着名单去让客服妹子们打电话叫人了,之后还要去准备明天的试玩活动。
那些玩家们接到青瓷科技的电话,开始还不明白。等再听到青瓷科技居然要找他们试玩《我的抗日》第二章,谁会拒绝?现在最火爆的游戏是《反恐精英》不假,但那游戏是美国人做的,大家玩起来都有一丝别扭。
《我的抗日》才是中国人做的游戏。去年十月份售第一章时,凭着远国外任何作品的质量,让所有国人玩家都为之骄傲。不知道第二章会不会再次让玩家惊喜?
有些玩家出门在外,没有接到电话。等回到家,听到家人转告说青瓷科技来找,顿时隐约猜到了什么,连忙回拨过去,说要是游戏测试的话,就一定要来玩。
客服妹子们已经跳过他们了,顿时被弄得不知道怎么办,就问主管,主管也不知道,去问周毅。周毅这点主张还是能做的,那些没第一时间通知到的玩家算是自愿报名前来,这些人就不报销路费和住宿费了。
不报销路费也来啊,都在一个省,晚上坐个大巴车就来了。什么事情都不耽误,多大事啊。于是到了最后决定要来的,从原计划的两百零二人,增涨到了四百多人。
王不负没怎么管这些零碎事情,他带着罗彩球和夏瓷在外头逛街。等饭点吃饭。
冬天暗得快,五点多了已经华灯初上了。还有十来天就是春节,好多店面都挂出了灯笼,喜庆得很。夏瓷双手抱着王不负的胳膊,一蹦一跳地。
在逛街的时候,王不负给罗彩球买了一件外套,衣领挂下来两个大大的白色毛团,看起来非常可爱。倒不是要故意送她什么东西,主要是在走路的时候看到了,然后觉得很俏皮,也比较适合她高挑的个子。
夏瓷不在意守护灵给别的女孩子花钱了。等身侧卿穿上新外套后,夏瓷居然伸手拽起一个白色毛团,很满意地说:“这是用来给我抓着的么?就该如此,身侧卿,我们走了。”
“你都拽歪了。”罗彩球把白色毛团抢回来,调整两边的平衡。
王不负提着罗彩球换下来的衣服,内胆还是温温的。王不负摸着,心头感觉有些怪异。走出去被风吹了会,罗彩球留在衣服上的体温就全吹走了,然后他又很纠结地有了些遗憾。
“咦,你看那里。正在向人们介绍你即将释放的神术呢。”夏瓷指着远处一家报刊亭说。
王不负顺着看过去,报刊亭旁边有一面网格,其中就挂着一本新出的游戏杂志。页上有关于《我的抗日》第二章试玩测评。
“你眼睛真灵。”王不负夸奖道。过去掏钱买了一本,边走边翻。
第一篇文章,就是介绍上周放出的试玩。杂志社用的是“国产游戏复兴希望”来形容这款游戏。
文章的内容也吹捧有加。光是游戏的质量,本身就是难得之作了。在国产游戏永远落后国外一到两年的情况下,《我的抗日》的画质能跻身世界前列,如何不令玩家感到自豪?
再加上其中的玩法,更是引领潮流之举。通过试玩,大家已经一窥第二章的新增元素了。那么多种击杀特效的加入,如何不令人期待?
不过杂志社中也有写出游戏的问题。撰稿者对照第一章中的玩法,觉得这样纯粹走单机路线的游戏,应该用传统零售方式去卖。在龙游国际已经摸索出了新的零售方式后,并不见得所有游戏都要走游戏盒的路线。
撰稿者担心,和单机模式比起来,新游戏的多人模式不那么好玩。青瓷科技没有意识到,继续放任免费版本流行,然后指望玩家为不太好玩的多人模式付费……制作游戏要卖钱这点谁都能理解,但这样卖不符合逻辑。怕青瓷科技收不回成本。
这些问题王不负已经考虑好了,所以不用担心。继续翻下去。
第二篇报道是对暴雪娱乐的采访。暴雪娱乐表示经过一系列的延期后,《暗黑破坏神2》将会在今年的四月份面世,同时对届时与龙游国际的合作表示期待。
《暗黑破坏神2》?龙游?王不负再翻下去,后面的文章都是介绍被龙游公司代理的外国游戏了。
看来是被龙游公司控制的游戏杂志了。不过,为什么会帮着王不负夸奖《我的抗日》呢?
王不负又看了遍第一篇文章,看到最后那段“撰稿人”的担心,有些懂了。龙游公司可能是觉得,反正压不住王不负的销量,不如用这种文章来提醒别的游戏公司,没有青瓷科技的号召力,就别想着用游戏盒来卖了。
龙游公司最近搭起来了一个新的销售渠道。其实比青瓷科技的游戏盒更加适合目前的时代。王不负对此也有所了解,同样是二十块钱一份正版,卖他们的游戏,销售者可以分到三块钱的提成。(未完待续……)