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12月的第二个星期,王不负都带着人在制作着前传小游戏的画面,现在已经有了一个雏形了。 章节更新最快文玲也在画面的颜色和细节上提了点意见。王不负接受了建议,作出了一些调整,比如说防御塔的棱角变得圆了一些。
第三周的周一。王不负到了公司,搭建了小型服务器,开放了前传小游戏的内部试玩。
整栋青瓷大厦现在有近千人,都巴在电脑前干活的。这已经是一个很大的范本了。王不负要观察他们的游戏行为,微调小游戏的一些参数。
比如说通过观察男性员工、女性员工的在线时长等等数据,就可以知道王不负的一系列设想究竟是否成立。
为了得到最真实的数据,王不负并没有强求青瓷科技里任何一个员工进入游戏。只是告诉他们,现在有一款将在元旦布的小游戏可以试玩,但要注意不能耽误工作。
王不负先观察客服团队。想要知道女孩子们对画风究竟接受不接受,只要她们能接受画面,那就行了,里面还有一个能迎合她们的玩点,足够了。
王不负就到客服团队的门口绕一圈,也不进去,就偷偷观察。
客服妹子们开始时都不怎么想玩游戏。下载游戏、安装、登6,想想她们就嫌烦。有那个时间,都能聊聊目前的明星、化化妆什么的了。
到了十点钟,内部试玩都开放两个小时了,她们也没一个进入游戏的。不过这时一位网络业务群的员工倒是乘着休息,跑来找他女朋友,急冲冲地说:“你帮我安个游戏。”
他女朋友摸不着头脑道:“安什么游戏啊?”
那员工赶时间,帮她点鼠标,“你就上去一下,加我的好友,再盖到三座塔就行。然后你就不用管了。”
说着,那员工就帮他女朋友上号盖塔。
王不负顿时懂了,原来那员工想要排名靠前,现了抢灵魄这个玩法后,准备抢他女朋友的灵魄。类似于养个小号。
养小号王不负不怕的。前传小游戏在正式运营时,是要花钱买的,想要在排名上露脸去买小号,也算在支持游戏的销售额。
“咦,这游戏好漂亮!”客服妹子看到游戏画面,有些意动。连忙喊她的同事来看:“你们看,戴着帽子的塔,好可爱。”
“这游戏不错啊!”旁边的客服妹子们看到了,纷纷拉那位男员工,说道:“你也来帮我装一个。”
“那么小的游戏,你们输入员工号就上去了,要我帮着装?”男员工不可思议地道。
“反正你不是搞电脑的嘛,帮我们这些接电话的女孩子装游戏,不应该么?”客服妹子们不是学不会,其实是懒。
“帮你们装。”男员工吃不消,一个个地装过去。
小游戏的游戏端才1om一点,装起来很快的。等客服妹子们登6上去,都喜爱得不行。
特别是由文玲做原画、美工们还原的三个可操作角色。这三个角色王不负看不出厉害,但正中女孩子们的心灵,她们玩的游戏少,对于这么讨巧的画面,完全没有抵抗力。
大叔型的昌平君身躯威武,气质和动作却温柔尔雅。少年型的古越剑侠放弃了长衫大袖的飘逸造型,一袭干练的短袍打扮,后扎起,朝阳冲劲十足。而民间术士就纯粹是卖萌了,毛茸茸的尾巴比身子还大,看起来就好像一团毛绒球。
别说,文玲对于女性心理的把握,确实过王不负八条街。昌平君的特质在女孩子们眼里,细腻温柔多金专一。古越剑侠在她们看来,帅气有前途潜力股。民间术士直接重新定位成宠物,让女孩子们一看就想要抱在怀里,削减了人类特质,增加了动物元素。
客服妹子们对三个角色都爱不释手,但根据各人不同,也有偏好。比如说感情经历丰富一些的,历尽千帆后就想要昌平君那样的大叔照顾。感情经历少一些的,则想要跟随一个类似古越剑侠那样帅气小哥一起打拼人生。有爱心的想养宠物的,就特别喜欢民间术士。
她们对于游戏的玩法并不是很看重。本来王不负设计可操作角色,是用来杀兽人的。结果好多妹子们直接用鼠标移动角色,满地图乱跑,看他们前后左右的摸样。这样居然就很开心了。
不管怎么说,她们已经证实了小游戏目前所达到的效果。王不负心里有了底,他回到办公室,也进了小游戏。亲自体验。
开局的图案鲜艳明亮,左边的楚国城市和右边的兽人阵营泾渭分明。从上到下,都有不同的细节来表现左右的反差。谁看了都眼前一亮。不过王不负更要感觉亲切一些,因为这个画面源自于瓷瓷的想象。
城墙内部,王不负也刻意做了一些以后要和正传联系起来的细节,三个可操作角色所站立的位置都有玄机。
作为城内主将的昌平君,就站在城墙正上,指挥防守。古越剑侠正在演武场盘膝吐纳。
寓意最深的是民间术士。她正在站在一个显眼的法术阵中,在周围一堆术士的扶持下,正在主持着什么仪式。其实就是准备召唤正传的主角。
等到正传开局时,来自现代的主角被召唤过去时,就不用太多的动画或者对话向玩家去介绍前因后果了。
王不负对于前传里摆的这些扣子非常满意。如果不进行这样的铺垫,正传开始时就要进行一段臃肿昂长的设定灌输。不管什么样的大作,玩家对于无法操作的时间都是不耐烦的。
他看了一遍游戏里的元素,很满意。这个时候,兽人就开始出现了。最初的兽人只有两只。简单的新手教程之后,城墙上就盖起了栋带着帽子的弓箭塔。
弓箭塔的伤害只有四点,而第一波的兽人生命值是十点。弓箭塔要射三箭才能杀掉一只兽人。
两只兽人顶着弓箭,往城门走过去。其中一只先倒下了,而另一只则接近了城门下,抡起大棒子,给城门砸了一棒子,随后倒下死亡。
只见城门上出现了一个血条,少了大概十分之一的血,过一段时间就开始自动回复了。以此来告诉玩家,城门可以稍微挡住兽人的攻击,但最好还是不能指望城门的防御力。有空就上线,升级防御塔才是硬道理。
两只兽人死后,掉出了四个灵魄。新手教程再次冒出,提醒玩家可以给防御塔升一级攻击了。升到二级时,只能加一点伤害,从数值上看,并不太多。
接下来冒出的仍然是两只兽人。但是,弓箭塔的攻击力从4变成5以后,杀怪的效率也变了,从三箭杀死一只兽人,变成了两箭杀死一只兽人。
别看伤害只提高了1点,但杀怪效率却一下子提高了百分之三十三。这次的两只兽人冒出来后,才刚刚走过中场,就被射死了。
王不负非常满意。这是他刻意计算过的数值,目地是通过升级前后的差异,力求让玩家在进入游戏的第一时间,就能感觉到养成内容中,“升级”的乐趣所在。
白领玩家们时间少,而且大多在为工作上的事情焦头烂额,难以像普通玩家那样悠闲地沉醉游戏世界,耐心历经层层铺垫,去享受精心设计的玩点。
既然如此,王不负就要让他们在进游戏后的一到两分钟内,显著感受到游戏的养成玩法,尽可能地放大升级带来的效果。
仅仅是升了一级的攻击力,就增加了百分之三十三的杀怪效率。仔细分析的话,其实并不破坏平衡,但玩家却看到了非常明显的改变。
王不负当过码农,经历过那段时间,能把握住小游戏现在主要目标人群的心理。
他们说是白领,收入看起来不错,其实处处受制,每天就在完成各种不太喜欢的工作,被上司呼来喝去,和同事有一搭没一搭地扯淡。精疲力竭。学生时代的意气风、自觉人中之龙的心态早已不知道丢到哪里去了,只剩下职场中的乌烟瘴气,升职什么的也遥遥无期。
王不负想起自己刚刚毕业的时候。他自诩独自改过两个游戏,经验丰富,主动抢着帮人干活。却不知道这样会惹人生厌,直到最后被人臭骂一顿。干得越多,反而错得越多。最是令人心凉。到现在,他还能记得当时的郁闷感觉。
在职场上打拼的人,多多少少都会有这种感觉。剖析开来看,其实就是“付出之后,看到回报。付出多少,回报多少。”
现实却不是这么运作的。拼命加班不一定被老板看重。努力充电不一定被同事尊敬。这应该是白领人群共有的一种遗憾。王不负想要投其所好,就要在游戏中尽可能给他们一个理想的世界。
升级之后,一定会有提高,这是所有养成类都有的元素。不过王不负因为知道目标玩家的心理,所以将这个“升级——提高”的这个过程,给压缩、前移、放大到了极致。
当白领玩家们进入前传小游戏,随随便便地给防御塔升一级,就看到升级后居然会出现那么大的改变。绝对惊喜。